最近,大猩猩回答的要素地牢问题增加了!什么?但是,大家最少回答的是盾牌有什么用,什么?这个游戏还可以打开盾牌这样的问题。咳嗽,现在我来详细说明各要素的护盾有什么用吧?首先,屏蔽通过宽度按要素启动时,消耗法律值!如下图所示,启动时盾牌时的样子,每次盾牌持续5秒。
盾牌最基本的用法是免疫系统的损害。根据怪物的要素,可以判别怪物是什么属性的反击(悄悄地告诉你,绿色怪物是土属性的反击哦)除了保镖肉搏的怪物(因为人是物理攻击)以外,还有无属性的反击,比如葱哥哥很勇敢。
其他人不受苦就会明白!以上非常简单的一点是,要素几乎可以对免疫系统的要素造成损害。接下来是高级教程!要素屏蔽的第二个用途是避免异常状态。整个游戏有10种不同的异常状态,可以选择单元素(热、干燥、寒冷等),也可以选择需要双元素(冰冻和石化等),如果想玩游戏的好要素地牢,异常状态的话就不能忽视。以下是如何避免出现异常状态的启动和出现异常状态的方法:泥泞:滑行!对干燥的怪物释放土的要素进行反击的话,泥泞的时候受热的话就不会石化。
用水要素盾可以避免泥泞盲目:整个世界都变小了。霜火箭可以使敌人盲目!用电源盾可以避免盲目痉挛:回顾停车后单电源就可以出现痉挛!土要素可以避免干燥:只要感觉湿润,水属性就可以选择干燥的效果!干燥的敌人不会受到两倍的电属性损害,你也一样!干燥时不会冷冻。
用火要素盾可以避免干燥寒冷:滑行滑行!寒冷可以使用冰元素,因为它们可以像干燥一样冻结,所以顺序不是最重要的。可以用火要素的屏蔽避免!中毒:持续扣除血亮元素的二元多可选中毒,可用于避免水元素护盾!受热:与中毒类似,但滑动火因后可选择受热因泥泞可选择石化!用水要素盾避免啊!你也可以使用火元素盾来损害免疫系统的火属性。
恐慌:我无法控制我的记录!不要告诉我怎么打的(知道8告诉我)可以用水火亮的要素盾避免。失眠:头上出现了星星,我还不能告诉我如何投入失眠用电的盾牌。石化是狗(不拒绝拒绝)的受热因素泥泞可以选择石化慢慢用于水暗因素盾!什么?冻结:冻结也是狗的干燥,因为寒冷可以选择火元素的护盾,最后可以避免可怕的冻结,希望大家多滋养磁性!以上是元素地牢元护盾的说明。
更精彩,要求关注要素地牢区。
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